Problemer med at downloade Flash filer.
*Hvis der er problemer med at downloade Flash filerne (fla) fordi f.eks. en flash fil bliver forvekslet med en word fil, kan man forsøge at højre klikke på linket, og så vælge 'gem link som'.I dialog boksen skal man så vælge filtype til 'alle filer' og filenavnet skal afsluttes med .fla som vist på billedet nedenfor.

Når du klikker på denne fil, skulle den gerne åbne op i Flash Cs4.
Variabel defintion (Lesson 1 frame 1)
Definition af en variabel ved navn count
Husk: variable navne må ikke indeholde mellemrum og starter gerne med et lille bogstave.
Variablen count kan indeholde et tal dvs. datatypen Number.
count får som start tildelt værdien 1.
Variable som skal indeholde en tekst skal defineres med datatypen String.
En tekststreng angives indenfor to anførelsestegn " "
var alder:Number = 30;
var alder paa min bil:Number = 10; // forkert !
var alderPaaMinBil: Number = 10;
var navn:String = "Hans";
var computerNavn:String = "EliteBook 8730w";
Output at en variables værdi (Lesson 1 frame 2)
Værdien som en variabel indeholder kendes af computerprogrammet, men for at vi og brugerne kan se denne værdi, skal den enten udskrives via trace( ) kommandoen eller via et tekstfelt på stagen.
trace(count); // output til udvikleren
// værdien af variablen count skrives ud til brugern i et tekstfeltet med instansnavnet info_txt
info_txt.text = String(count);
// funktionen String() convertere værdien af count til en tekststreng som kan skrives ud
If / else betingelse
Via en if/else betingelse kan programmet styre hvorlænge en sekvens skal gentage sig. En if/else betingelse kaldes derfor også for en kontrolstruktur.
// Manden laver englehop indtil count variablen har værdien 5
if (count>4) {
gotoAndStop("home");
} else {
gotoAndPlay("loop");
}
count++; //Her ligges der 1 til værdien af count variablen.
Tildeling af ny værdi til en variable (Lesson 2 Frame 2)
En variable kan kun indholde den senest tildelte værdi.
language="German"; // trace(language) vil skrive German
language="Spanish"; // trace(language) vil skrive Spanish
I Lesson 2 kan brugerne via en knap vælge hvad variablen language skal indeholde.
Animation with Actionscript
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrameLoop);
function onFrameLoop(evt:Event):void {
racer1_mc.x += 1;
racer2_mc.x += 2;
}
Et lidt mere interessant løb med tilfældige hastigheder kan laves via random( ) funktionen.
I Lesson 3 får man stjernen star_mc til at bevæge sig over himlen via en Enterframe loop. Læg også mærke til at stjerne går
ud til højre og kommer ind igen fra venstre. Hvordan kan man programmere det?
Transitions = overgang fra en tilstand (property værdi) til en anden tilstand (property værdi).
I denne version af lesson 3, kan brugerne ændre på instrumenternes properties (scaleX, scaleY, rotation..) gradvist via knapperne i menuen.
I den næste version (end version i lesson 3) har man anvendt ActionScripts Tween og Easing klasse til at gøre ændringen mere interessant.
Dette gøres ved først at importeres Tween og Easing pakken til Actionscript via kommandoerne.
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
Rotationen kan så ske via følgende funktion hvor Tween klassen bruges
function rotate(e:MouseEvent):void {
var spin:Tween=new Tween(instrument,"rotation",Elastic.easeOut,0,360,5,true);
}
Højre klikker man på Tween i actionscript og vælger view help, kan man læse mere om, hvordan Tween klassen indstilles.
Bl.a. står der at Tween tager følgende parametre.
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
Heraf kan man se at ovenstående rotate function vil:
Disse interaktionsformer anvendes ofte i forbindelse med spilelementer i Flash.
Drag and drop interaction
myMovieClip.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onStartDrag);
myMovieClip.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onStopDrag);
function onStartDrag(event:MouseEvent):void {
event.target.startDrag(); // event.target referes to the movieclip that gives the //MouseEvent
}
function onStopDrag(event:MouseEvent):void {
event.target.stopDrag();
}
Keypress event
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyPressed);
function onKeyPressed(event:KeyboardEvent) {
if ( event.keyCode== Keyboard.LEFT) {
box_mc.x -= 5;
}
if ( event.keyCode== Keyboard.RIGHT) {
box_mc.x += 5;
}
}
Connect a movieclip to the cursor
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrameLoop);
function onFrameLoop(evt:Event):void {
box_mc.x = mouseX;
box_mc.y = mouseY;
}
Lav Lesson 1,2,3 hvis du ikke har fået dem lavet.
Eller gå i gang med at lave en lille interaktiv produktion eller et lille spil, hvor du bruger nogle af ovenstående eksempler
F.ex 1. Lav et kryds og bolle spil, hvor du via 'drag and drop' kan flytte rundt på x1,x2,x3 og o1,o2,o3 . Hint: lav et kryds symbol som du laver 3 instancer af, med henholdsvis instansnavnene x1, x2 og x3.
F.Ex 2. Prøv at lave en bil som du kan styre frem og tilbage samt op og ned på stagen via keypress. ( hint: keypress event: Keyboard.UP og Keyboard.DOWN )
F. Ex 3. Lav en alternativ cursor dvs. hvor en movieclip følger musens koordinater. (hint: followMouse.fla )
|
|
I må gerne oploade jeres løsninger til dit portfolio inden næste undervisningsgang.